martes, 26 de enero de 2016

ACTIVIDAD II

SIGLAS 


CLASES DE SOFTWARE DE DISEÑO:
  • CAD : (Computer Aided design)  Diseño asistido por computadora -->  es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores.
  • CAM: (Computer Aided manufacturing) fabricación asistida por ordenadores una vez realizado el modelo CAD pasamos a trabajar  con este modelo pero de una manera orientada a la orientación.Por ejemplo:

  • CAE: (Computer Aided Engineering) ingeniería asistida por ordenador, su misión es analizar el modelo trabajado en CAD pero desde un punto de vista de rentabilidad.

EXTENSIONES DE ARCHIVO:

  • BMP: Windows bitmap (.BMP) es un formato de imagen de mapa de bits , propio del sistema operativo Microsoft Windows
  • JPG o JPEG: Joint Photographic Experts Group (JPEG), Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía, es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos e imágenes fijas.

  • GIF: (Graphics Interchange Format) esun formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web , tanto para imágenes  como para animaciones. 




lunes, 25 de enero de 2016

TECNOLOGÍA ACTIVIDAD 1

DIFERENCIAS


Imágenes de mapas de bits: estas imágenes se editan en programas de retoque fotográfico como puede ser el Corel Photopaint o Photoshop, tambien conocidas por imágenes ráster están compuestos por puntos individuales llamados pixeles dispuestos y coloreados de forma diversas para un patrón.
Debido a que las imágenes de mapa bits forman conjuntos de pixeles ordenados sus distintos elementos no se pueden manipular. Por ejemplo: mover en forma individual.






Imágenes vectoriales: también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen como una serie de puntos unidos por linea. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Por ejemplo:


Ventajas e Inconvenientes
Por ejemplo, los mapas de bit, brindan la posibilidades de requerir menos operaciones del procesador para modificar los pixeles y ademas son buenos para almacenar texturas complejas,pero, el inconveniente que tienen, es que los archivos ocupan mayor espacio en memoria y requieren un tiempo mayor de transferencia a través de las redes y las imágenes tienen una resolución fija que esta determinada por la cantidad de pixeles que se hayan almacenado en el archivo.

En el caso de los vectores la ventaja que poseen es que almacenan en pocos bytes información compleja de manera que se transfieren rápidamente a través de las redes y que su resolucion es independiente. La desventaja que tienen es que requieren mayor cantidad de operaciones del procesador para ser decodificados y desplegados en la pantalla ya que siempre es convierten finalmente en una imagen de pixeles a través de un proceso de render. 
Aquí un vídeo de los dos temas: